viernes, 26 de febrero de 2016

DEFINICIONES 2016

Smart City :  ciudad que mejora la calidad de vida de sus ciudadanos y su sostenibilidad ambiental, empleando con eficiencia la tecnología disponible en cada momento, y contando con un buen nivel de participación aportadora de sus habitantes. Y todo eso para incrementar su competitividad en la atracción de talento, capacidad de innovación y crecimiento económico sostenible.


SIG : integración organizada de hardware, software y datos geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y  de gestión. El SIG funciona como una base de datos con información geográfica  que se encuentra asociada por un identificador común a los objetos gráficos de un mapa digital; de esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localización en la cartografía.

E-commerce : se basa, simple y llanamente, en la venta de productos y servicios a través de Internet y otros medios informáticos. Pero el mundo del comercio electrónico ha evolucionado desde el nacimiento de la World Wide Web, de modo que el consumidor ya no es solo eso, un mero consumidor, sino que en ocasiones se puede convertir en vendedor e incluso salir beneficiado de las compras que hagan otros usuarios.



Infografía : la infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que puedan entenderse e interpretarse instantáneamente. Las infografías  han revolucionado el diseño periodístico y editorial. Son tremendamente útiles y esenciales para representar la información que es complicada de entender a través del texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.






Diseño industrial : el diseño industrial es una actividad intelectual, técnica, creativa y proyectual que establece, siempre con anterioridad y mediante una metodología que permite soluciones objetivas, todas las propiedades necesarias para la más adecuada fabricación seriada de cualquier tipo de objeto. Se ocupa también de las necesidades del mercado y de todos los condicionantes y aspectos funcionales y comunicativos-culturales de los objetos. El diseño industrial siempre se establece como mediador entre las necesidades de los usuarios y las necesidades de las industrias y/o empresas, equilibrando el beneficio y las soluciones entre todas las partes. Entre estos equilibrios siempre prima el respeto humano y medioambiental.



Diseño arquitectónico : El diseño arquitectónico tiene como cometido, satisfacer las demandas por espacios habitables, tanto en lo estético, como en lo tecnológico. Presenta soluciones técnicas, y constructivas, para los proyectos de arquitectura. Entre los elementos a tener en cuenta para el diseño arquitectónico, están la creatividad, la organización, el entorno físico y la construcción. En la actualidad, el diseño arquitectónico debe satisfacer las necesidades de espacios habitables para el ser humano, en lo estético y lo tecnológico. El diseño arquitectónico debe ser apropiado, emplear la tecnología en los sistemas estructurales, buscar la eficiencia y la productividad, permitir la accesibilidad a todos los segmentos sociales.



Nanotecnología : la palabra es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En resumen, nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas, demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas. Nos interesa, más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria, la medicina 



CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR

Configuración de un ordenador

Te va a permitir tener una configuración más flexible, donde tú decides qué elementos vas a potenciar, en cuáles prefieres ahorrar o planificar una futura ampliación de determinados componentes. De esta forma tienes controladas las posibilidades de expansión de tu ordenador.

>La placa base
Este es el componente al que más atención tienes que prestar. Por un lado la elección de tu placa base va a determinar el tipo de procesador y memoria que luego podrás montar.

>El procesador y la memoria
El procesador es el elemento que te da la potencia necesaria para que tu ordenador funcione con fluidezEl conjunto básico se completa con la memoria RAM. En este caso, además de la cantidad de memoria que puedes elegir, tendrás que fijarte en la tecnología de la misma. También tienes que comprobar que ambas magnitudes están dentro del rango de valores admitidos por la placa base para que funcionen adecuadamente.

Procesador
Memoria















>La targeta gráfica
Para los equipos más exigentes en el aspecto multimedia o para juegos es fundamental la elección de una buena tarjeta gráfica, que ayude a tu procesador al tratamiento de dicho aspecto. Es un elemento fácil de sustituir, por lo que puedes ir cambiando con el tiempo para que tu ordenador tenga una mayor fluidez y evitar que los juegos se muevan a tirones. Es importante considerar el consumo de energía de la gráfica, ya que las más potentes suelen ser muy exigentes en este aspecto y te obligarán a seleccionar una fuente de alimentación con mayor capacidad.



>Capacidad de almacenamiento
Los equipos más modernos sacrifican capacidad de almacenamiento a cambio de una mejor velocidad y rendimiento si apuestas por un disco SSD, donde instalas el sistema operativo y los programas. Este tipo de discos tienen unos valores de lectura y escritura que permiten que el arranque y ejecución de los programas y el dispositivo sean realmente rápidos.
>Fuente de alimentació, ventiladores y caja                                                                       Todos los elementos se montan sobre una caja. Aquí es importante que evalúes la disponibilidad de espacio para que entren todos los componentes. Muchas cajas incluyen ya una fuente de alimentación. El difusor es un conjunto de disipador y ventilador que irá fijado al procesador y ayuda a que éste trabaje a la temperatura adecuada. Después puedes añadir ventiladores externos a la caja para ayudar a crear un circuito que garantice la renovación del flujo de aire para que tu ordenador trabaje a la temperatura adecuada. Una vez que ya lo tienes todo listo sólo te queda elegir el sistema operativo que gobernará el comportamiento de todos los componentes.



TECNOLOGIA Li-Fi

La tecnología Li-Fi

Li-Fi es el nombre popular de una tecnología de comunicaciones ópticas que lleva investigándose más de 100 años y que consiste en transmitir datos a frecuencias de entre 400 y 800 THz en espacio abierto. Pretende ser capaz de transmitir información con elementos de iluminación convencionales (bombillas LED) al mismo tiempo que se ilumina una estancia, y añadiendo únicamente uno pocos elementos baratos y fáciles de fabricar a las bombillas actuales.
Básicamente se necesita un modulador en la parte transmisora que apagará y encenderá el foco de luz muy rápidamente (de forma imperceptible para los humanos), creando así los ceros y unos binarios, y un fotodiodo en la parte de recepción (por ejemplo en el móvil) que recoge los cambios de luz y los pasará otra vez al dominio eléctrico.
No fue hasta que en 2011 el profesor Harald Haas de la Universidad de Edimburgo mostró el primer dispositivo que él denominaba Li-Fi transmitiendo a 10 Mbps, cuando empezamos a ver el verdadero potencial de la tecnología. Haas señaló entonces que en poco tiempo sería posible incrementar la velocidad hasta 500 Mbps (supuestamente el que se consideraba límite físico de esta tecnología). Posteriormente el Fraunhofer Institute de Berlín mostró sus avances y señalaron que podrían llegar a 800 Mbps. Y las investigaciones continúan conpropuestas que quieren llegar a los 15 Gbps (1,88 GBps) a medida que vayan optimizando el funcionamiento tanto de la parte emisora como de la receptora.

SketchUp


SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.

SEGURIDAD EN INTERNET


SEGURIDAD EN INTERNET

La mayor parte de los internautas comete imprudencias a la hora de utilizar su ordenador que ponen en constante peligro su seguridad informática. 

1. Abrir cualquier adjunto que llega al correo.

Los documentos aparentemente más inofensivos (como un Word o una hoja de cálculo) pueden esconder malware y hasta una simple foto puede no ser lo que aparenta.

2. Pinchar en los enlaces acortados de forma irreflexiva.

Los enlaces acortados con bit.ly, el ow.ly de Hootsuite o el goo.gl de Google suelen esconder un simple blog o la página de algún diario digital, pero algunos no son lo que parecen. El hecho de acortar los enlaces y escribir una dirección que no se sabe bien a dónde lleva es un gancho perfecto para esconder malware y pishing.


3. Cuidado con las WiFis públicas

Es una práctica habitual pero muy peligrosa. Lo más adecuado es no compartir información sensible (contraseñas, datos financieros...) a través de ellas y si es posible, utilizar una red privada virtual (VPN) y acceder solo a páginas que utilicen protocolo seguro ('https:').

4. Ignorar las actualizaciones de seguridad.

las actualizaciones se suelen realizar para solucionar problemas de virus mediante parches que protegen tu ordenador. Si no se actualiza el equipo, la vulnerabilidad del mismo a esos ataques es total. Lo mismo ocurre con los dispositivos móviles.

5. Usar la misma contraseña en varios servicios.

El simple hecho de emplear el mismo password siempre puede hacer que un ciberdelincuente entre a todas tus cuentas y servicios sin ningún problema.

6. Creer que no es necesario un antivirus.

Cada día se descubren vulnerabilidades nuevas, formas diferentes de comprometer tu información privada y asaltar tu cuenta corriente. Solo los expertos en seguridad de una firma especializada están al tanto de todas para actualizar los antivirus cada vez que surge una amenaza.

7. Pensar que no son necesarias las copias de seguridad.

Hacer una copia de seguridad es mucho más sencillo de lo que parece y te permitirá recuperar toda la información que tengas guardada en caso de perderla o sufrir un ataque informático.

8. No hacer caso a las alertas de 'conexión insegura'.

La típica ventana que aparece en el navegador para alertarte de que la página a la que vas a entrar no es segura no está puesta como adorno. Estos avisos están puestos con razón y es mejor andarse con ojo.

9. Contar toda tu vida en las redes sociales.

Decir cuando nos vamos de vacaciones, poner siempre en el sitio en el que nos encontramos o simplemente con quien estamos.

10. Descargar apps de cualquier parte.

El malware para móviles está en auge y una de sus principales vías de propagación son las descargas fuera de Google Play y Apple Store. Leer los comentarios de los usuarios y ver el número de descargas que lleva la aplicación puede ser una buena pista para no caer en descargas falsas.

MODELIZACIÓN 3D Y BIOMEDICINA



Impresoras 3D


Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador un bláster podremos imprimirlo en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería el propio bláster.  


Los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos de materiales diferentes. 

Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como un bláster a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos.

Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. 

impresion en 3d

La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD (Diseño Asistido por Computador) diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado. 

El trabajo de la universidad Heriot-Watt paliaría la donación y eliminaría el rechazo de los trasplantes.

Un proceso especializado de impresión 3D, el uso de células madre humanas, podría allanar el camino a la reproducción de órganos humanos, lo que elimina la necesidad de su donación y el problema del rechazo del trasplante, según ha informado la universidad escocesa Heriot-Watt. 

El proceso, desarrollado en la Universidad Heriot-Watt University, en colaboración con el laboratorio de tecnología celular Roslin Cellab, aprovecha que las células madre ahora se pueden cultivar en condiciones de laboratorio a partir de líneas celulares establecidas. También aceleraría y mejoraría los procesos de pruebas de medicinas. 

Una gama de cultivos de células madre humanas puede ahora ser cultivado, generación tras generación, en condiciones de laboratorio. Aquellos cultivos desarrollados a partir de células de áreas tales como la médula ósea o de la piel son más resistentes, pero menos flexibles, que las desarrolladas a partir de material embrionario, explica la universidad.


Frente a la anterior impresión en 3D de los cultivos de células más resistentes, la nueva técnica desarrollada por el Will Shu y sus compañeros de grupo de biomédica Heriot-Watt imprime las células más delicadas, que tienen una capacidad para replicar indefinidamente y diferenciarse en casi cualquier tipo de célula del cuerpo humano.

Pincha AQUÍ para video "Impresión 3D : Órganos humanos y armas letales"




jueves, 4 de febrero de 2016

EVOLUCIÓN DEL 3D


Evolución del 3D

     Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S.Porter y William E.Waden. Los cuales hicieron diversas pruebas de sistemas cinematográficos en 3D entre 1890 y 1920, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. El productor Harry K. Fairall y el camarógrafo Robert F. Elder, utilizaron el método de la doble proyección a partir de dos películas de celuloide, separando la imagen mediante los colores azul y rojo; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales azul y rojo. 

William E.Waden
William Frieese-Greene

















      En 1922 llegará el primer largometraje en 3D aplicado por fotos a las salas comerciales de Los Ángeles. La película que se emitió fue The Power of Love, la cual no tuvo ningún éxito pero fue el verdadero inicio del interés real por la cinematografía en 3D. En 1928 aparece el cine sonoro. Pero en 1929, el desarrollo del cine tridimensional sufrió un parón debido a la caída de Wall Street. La Metro Golden Mayer presento algunos cortos rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito en el año 1934. En Europa, se presentó el famoso film Llegada del tren por Louis Lumière en un cine 3D, la cual fue vuelta a rodar con una cámara estereoscópica. Con todos estos acontecimientos el cine tridimensional ya se había introducido en la sociedad. La llegada del color era lo único que faltaba. 

      
      A pesar de que todas esas películas en 3D se rodaban en color, el paso a la separación en dos colores azul y rojo hacía que los espectadores vieran la imagen en blanco y negro. Pero la llegada de los filtros polarizadores supuso un notable cambio, debido a que ya no solo era posible revelar las películas en color sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color azul y rojo por otras con filtros polarizados, las cuales permitían ver los colores. El inconveniente de este sistema era que se proyectaba con dos proyectores simultáneamente sobre la misma pantalla, por lo que era muy difícil mantener la sincronización. Aparte de esto, también se requería de dos operadores y una pantalla especial; debía ser metálica para que mantuviera la polarización, la cual en una pantalla normal se perdería. 

      La marca Stereo-Vision desarrolló otro sistema en 1970, en el que las imágenes eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35 mm y proyectadas mediante una lente anamórfica a través de filtros Polaroid. Con este sistema se eliminaba el peligro de la desincronización. En la década de los 1980, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero no duró mucho tiempo. 

      Los adelantos en el cine 3D son el sistema RealD; un nuevo sistema de proyección digital de imágenes circularmente polarizadas donde se utilizan gafas activas. Y el sistema Dolby 3D Digital Cinema, dicho sistema utiliza un filtro de color de espectro total montado sobre el proyector, permitiendo así la proyección en 3D sobre pantallas blancas clásicas y donde las gafas utilizadas son las conocidas como pasivas. 

      Actualmente, está empezando a comercializarse el cine 4D, que es un nuevo sistema de proyección de película, donde se busca una mayor inmersión del público en el ambiente de la película recreando en la sala las condiciones que se dan en la película, como por ejemplo: niebla, lluvia, viento, sonidos más intensos u olores, así como vibraciones en los asientos.

Sala-4DX
Sala de cine en 4D